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162. 6万行のLuaで書かれたゲームをリリースして思うこと
Today I Learned -シリコンバレーの現場から-
Luaというプログラミング言語で6万行のゲームアプリを書いた話について話しました。 https://blog.luden.io/what-do-i-think-about-lua-after-shipping-a-project-with-60-000-lines-of-code-bf72a1328733 Defoldゲームエンジン https://defold.com/ Lua https://ja.wikipedia.org/wiki/Lua Learn Lua https://tylerneylon.com/a/learn-lua/ 言語ランキング https://survey.stackoverflow.co/2024/technology 言語ランキングその2 https://www.tiobe.com/tiobe-index/ パフォーマンス https://programming-language-benchmarks.vercel.app/lua-vs-python なにかにぶつかったときの条件分岐ロジックhttps://gist.github.com/zulman/cbb30496100d375082da43c87144d14c#file-if_selector-lua 感想をぜひハッシュタグ #todayILearnedFM #tilfm でつぶやいてください! Your co-hosts: Tomoaki Imai, Noxx CTO https://x.com/tomoaki_imai bsky: https://bsky.app/profile/tomoaki-imai.bsky.social Ryoichi Kato, Software Engineer https://x.com/ryo1kato
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- Published
- June 1, 2025
- Status
- active
- GUID hash
- ca5a68972435fb55c5b71c4bce2d5c059a173c6f11a2bde590ec7a30fdbb38a0
- Archive key
- 162-6-lua--entry_77303976940af6458291bd2705d7
- Archive id
- entry_77303976940af6458291bd2705d7